Vorwort
Audiovisuelle Medien waren über einen langen Zeitraum nur für eine passive Nutzung vorgesehen. Der Zuschauer saß vor dem Fernsehgerät und seine Aktionen beschränkten sich auf die Programmauswahl und die Anwahl des Videotextes. Weitaus aktiver sind von jeher die Nutzer von Internet und Mobiltelefonen. Die Welt der audiovisuellen Medien verblieb jedoch weitestgehend autark. Die moderne Rechentechnik und die vielfältigen Kommunikationswege bieten nun aber die technischen Möglichkeiten, den individuellen Wünschen und Ansprüchen der Nutzer audiovisueller Anwendungen näher zu kommen. Diesen Anforderungen wird das klassische Konzept eines Videodatenstroms mit zugehörigen Audiodatenströmen jedoch nicht mehr gerecht. Das Objekt- und Szenenkonzept für die Beschreibung audiovisueller Inhalte erlaubt eine Individualisierung und die Überschreitung der Grenzen zwischen den bestehenden Medien. Dieses Konzept wurde bereits 1998 im Multimediastandard MPEG-4 beschrieben und wird seither ständig weiterentwickelt. Es kommt jedoch erst wirkungsvoll zum Tragen, wenn es für die gesamte digitale Medienkette von der Generierung bis zur Nutzung der Inhalte umgesetzt wird.
Das Buch widmet sich dem Objekt- und Szenenkonzept über die gesamte digitale Medienkette. Nach einer Einführung in die Grundlagen und einer Vorstellung des Multimediastandards MPEG-4 wird beschrieben, wie Medienobjekte erstellt werden, wie diese in eine Anwendung münden und auf welchem Weg die Anwendung letztlich zum Nutzer gelangt.
Die Autoren möchten mit diesem Buch dem Leser einen umfassenden Einblick in die neue Welt der audiovisuellen Medien geben. Hier sind "Multimedia" und "Interaktivität" nicht mehr nur Schlagworte, sondern vielmehr ein neues Erlebnis. Nun kann sich der "Nutzer" einer Show beispielsweise wünschen, nur noch seinen Liebling sprechen oder singen zu hören und ihn aus der Nähe zu sehen.
Unser Dank gilt Erika Hotho für die verlagsseitige Betreuung sowie Stefanie Nowack, Peter Dunker und Christoph Fingerhut ebenso wie Christian Weigel für zahlreiche Verbesserungsvorschläge. Wir möchten den Mitwirkenden am Forschungsprojekt "Interaktive audiovisuelle Anwendungssysteme" an der Technischen Universität Ilmenau danken, die eine Grundlage für dieses Buch schufen.
Ilmenau, Sommer 2007
Uwe Kühhirt & Marco Rittermann
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