Quelltexte aus dem Buch
Hier finden Sie ausgewählte Quelltexte und Quelltext-Fragmente im Textformat für eigene Übungen.
Beispiel 2.2: Szenenbeschreibung in VRML, S. 36
Beispiel 2.3: Szenenbeschreibung in X3D, S. 38
Beispiel 2.4: Szenenbeschreibung in SMIL, S. 40
Beispiel 2.5: Szenenbeschreibung in SVG, S. 42
Beispiel 3.1: Beispiel für einen OD eines Bildes, S. 68
Beispiel 3.2: Beispiel für einen IOD, S. 70
Beispiel 3.3: Szenenstruktur von XMT-A, S. 79
Beispiel 3.4: Szenenbeschreibung in XMT-O, S. 81
Beispiele 5.1-5.3: Grundgerüste, S. 127
Beispiele 5.4-5.8: Geometrien, Hintergrund, Transformationen, Viewpoint, S. 127-129
Beispiel 5.10: Beispiele für Interpolatoren, S. 130
Beispiel 5.11: Bewegter Text, S. 131
Beispiele 5.13-5.14: Object Descriptor und Einbindung eines OD, S. 133-134
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