Website zum Buch "Interaktive audiovisuelle Medien"

von Uwe Kühhirt und Marco Rittermann

 


Inhaltsverzeichnis

Kapitel 1: Einführung 11
1.1 Die Welt der audiovisuellen Medien 11
1.2 Multimedia: interaktive Medien 13
1.3 Interaktive audiovisuelle Medien 16
      1.3.1 Der objektbasierte Ansatz 16
      1.3.2 Interaktionen 17
      1.3.3 Die Vorteile der neuen Anwendungen 20
1.4 Zusammenfassung 21

Kapitel 2: Grundlagen 23
2.1 Szenenbeschreibung 23
      2.1.1 Szenengraph 24
      2.1.2 Spatiale Komposition 27
      2.1.3 Temporale Komposition 29
2.2 Sprachen zur Szenenbeschreibung 31
      2.2.1 VRML 31
      2.2.2 X3D 36
      2.2.3 SMIL 40
      2.2.4 SVG 42
2.3 Medienobjekte 43
2.4 Zusammenfassung 45

Kapitel 3: Das Objekt- und Szenenkonzept von MPEG-4 47
3.1 Die MPEG 47
      3.1.1 Die Standards der MPEG 48
      3.1.2 Entwicklungsstufen eines ISO/IECStandards 51
      3.1.3 Nutzung 54
3.2 MPEG-4: eine Übersicht 55
      3.2.1 Grundlegende Konzepte 57
      3.2.2 Die Teile des Standards 59
3.3 MPEG-4-Terminal 61
3.4 Systems Decoder Model 65
3.5 Object Description Framework - ODF 66
      3.5.1 ES-Deskriptoren 69
      3.5.2 OCI-Deskriptoren 69
      3.5.3 IPMP-Deskriptoren 69
      3.5.4 Extension-Deskriptoren 70
      3.5.5 Initial Object Descriptor 70
      3.5.6 Commands 70
3.6 Interaktion mit MPEG-4-Szenen 71
      3.6.1 Nutzerinteraktionen 71
      3.6.2 Interaktion zwischen Szene und Server 71
      3.6.3 Interaktion über ein EAI 72
      3.6.4 Multimedia-Funktionalitäten 72
      3.6.5 Modifikationen am Szenengraphen 72
3.7 Binary Format for Scenes - BIFS 74
3.8 Extensible MPEG-4 Textual Format - XMT 78
      3.8.1 XMT-A 79
      3.8.2 XMT-O 80
      3.8.3 XMT-C 84
3.9 Das Dateiformat MP4 85
3.10 Java-API MPEG-J 86
3.11 Delivery Multimedia Information Framework - DMIF 88
3.12 Profiles in MPEG-4 90
3.13 Zusammenfassung 91

Kapitel 4: Erstellung von audiovisuellen Inhalten 93
4.1 Konventionelles Video 93
      4.1.1 MPEG-4 Part 2: Visual 94
      4.1.2 MPEG-4 Part 10: Advanced Video Coding 95
      4.1.3 Erstellung der Videoobjekte 96
4.2 Beliebig geformtes Video 98
      4.2.1 Codierung von beliebig geformten Videoobjekten 99
      4.2.2 Produktion von beliebig geformten Videoobjekten 101
4.3 VideoPanoramen 103
      4.3.1 Omnidirektionales Video 103
      4.3.2 Sprites 103
4.4 3-D-Videoobjekte 104
      4.4.1 Begriffseingrenzung 104
      4.4.2 Bildbasierte Verfahren 106
      4.4.3 Modellbasierte Verfahren 109
      4.4.4 Überblick über die 3DVO-Verfahren 111
      4.4.5 Codierung von 3-D-Videoobjekten 113
4.5 Grafiken und Bilder (Bildobjekte) 114
      4.5.1 Rastergrafiken 114
      4.5.2 Vektorgrafiken 115
4.6 Face- und Body-Objects 115
4.7 Natürliche Audioobjekte 116
      4.7.1 Audioobjekte in dreidimensionalen Szenen 116
      4.7.2 Audioobjekte in zweidimensionalen Szenen 117
      4.7.3 Produktion und Codierung von natürlichen Audioobjekten 118
4.8 Synthetische Audioobjekte 119
4.9 Zusammenfassung 120

Kapitel 5: Produktion interaktiver Anwendungen 121
5.1 Digitale Medienkette 121
5.2 Der Authoring-Prozess 123
5.3 Manuelle Erstellung interaktiver Anwendungen 125
      5.3.1 Erstellung von Szenen 126
      5.3.2 Werkzeuge 135
      5.3.3 Encodierung 135
5.4 Beispielszenarien 137
      5.4.1 Interaktiver Messebesuch - iFair 137
      5.4.2 Interaktive Musikdarbietung - Ilmenoke 139
      5.4.3 Interaktive Nachrichtensendung - iNews 141
5.5 Autorensysteme 143
      5.5.1 Begriffe 143
      5.5.2 Entwicklung 144
      5.5.3 Ansätze 145
      5.5.4 Kommerzielle Produkte 148
      5.5.5 Forschungsprojekte 151
      5.5.6 Fazit 158
5.6 Authoring-Formate 160
      5.6.1 Anforderungen 160
      5.6.2 Abstraktionsebenen 162
      5.6.3 Entwurf von Formaten 163
      5.6.4 Verarbeitung 164
5.7 Zusammenfassung 166

Kapitel 6: Distribution und Konsumtion 167
6.1 Verteilung von A/V-Anwendungen 167
6.2 Distribution mit Hilfe von Datenträgern 168
6.3 Distribution über Netzwerke 169
      6.3.1 Streaming 169
      6.3.2 Internet Streaming Media Alliance - ISMA 171
      6.3.3 Internet Protocol Television - IPTV 171
6.4 Distribution über Rundfunk 172
      6.4.1 Data Broadcasting über DVB 173
      6.4.2 Rückkanal in DVB 174
      6.4.3 MPEG-4 over MPEG-2 176
      6.4.4 DVB-H und DMB 178
6.5 Konsumtion 179
6.6 Multimedia Home Platform - MHP 180
      6.6.1 Architektur 181
      6.6.2 DVB-J Platform 183
      6.6.3 Profiles 184
      6.6.4 Globally Executable MHP 187
6.7 MPEG-4-Anwendungen auf MHP-Endgeräten 187

Kapitel 7: Anwendungen 189
7.1 Anwendungsgebiete 189
7.2 Interaktives Fernsehen 192
      7.2.1 Interaktives virtuelles Studio 194
      7.2.2 Forschungsprojekt SAMBITS 196
7.3 Präsentation von Vorträgen 197
      7.3.1 Ereignis- und Aktionsmodell 198
      7.3.2 Authoring-Format XMT-MPA 200
      7.3.3 Verarbeitung 203
      7.3.4 Autorenwerkzeug MPA 204
      7.3.5 Fazit und Ausblick 207
7.4 Innovative Wiedergabesysteme 208
      7.4.1 3-D-Bildwiedergabe 208
      7.4.2 Anwendungen für die Wellenfeldsynthese 209
7.5 Zusammenfassung 212

Glossar 214

Literaturverzeichnis 219

Sachwortverzeichnis 222